Monopoly Serie Rústica
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Monopoly Serie Rústica

39,99 €
Impuestos incluidos

Los jugadores toman el papel de los propietarios de la tierra, intentando comprar y luego desarrollar su tierra. Otros jugadores obtienen ingresos cuando visitan sus propiedades y el dinero se gasta cuando visitan propiedades que pertenecen a otros jugadores. Cuando los tiempos se ponen difíciles, los jugadores pueden tener que hipotecar sus propiedades para recaudar dinero para multas, impuestos y otras desgracias.

Categoría familiares
Idioma Español
  • Jugadores
  • Edad8+
  • DificultadFácil

Descripción

Los jugadores toman el papel de los propietarios de la tierra, intentando comprar y luego desarrollar su tierra. Otros jugadores obtienen ingresos cuando visitan sus propiedades y el dinero se gasta cuando visitan propiedades que pertenecen a otros jugadores. Cuando los tiempos se ponen difíciles, los jugadores pueden tener que hipotecar sus propiedades para recaudar dinero para multas, impuestos y otras desgracias.

En su turno, un jugador tira dos dados y mueve esa cantidad de espacios alrededor del tablero. Si el jugador aterriza en una propiedad que aún no tiene dueño, tiene la oportunidad de comprarla y agregarla a su cartera o permitir que el banco la subaste al mejor postor. Si un jugador posee todos los espacios dentro de un grupo de color, puede construir casas y hoteles en estos espacios, generando aún más ingresos de los oponentes que aterrizan allí. Si aterriza en una propiedad de otro jugador, debe pagarle un alquiler de acuerdo con el valor del terreno y cualquier edificio en él. Hay otros lugares en el tablero que no se pueden comprar, sino que requieren que el jugador robe una carta y realice la acción en la carta, pague impuestos, recaude ingresos o incluso vaya a la cárcel.

El objetivo del juego es ser el último jugador que queda con dinero.

Impacto cultural en las reglas

Monopoly es inusual porque el juego tiene reglas oficiales impresas, pero la mayoría de los jugadores aprenden a jugar de otros, sin aprender nunca la forma correcta de jugar. Esto ha llevado a la canonización de una serie de reglas de la casa que hacen que el juego sea más agradable para los niños (y los malos perdedores), pero dañan el juego al evitar que los jugadores quiebren o ralentizar la tasa de adquisición de propiedades. Una regla común de la casa hace que los jugadores pongan el dinero pagado en el banco en el centro del tablero, cuyo premio mayor puede ganar un jugador al aterrizar en Free Parking. Esto evita que el juego elimine dinero del juego, y dado que los jugadores cobran $200 cada vez que pasan Go, esto da como resultado fondos cada vez mayores y jugadores que sobreviven a los alquileres que deberían haberlos llevado a la bancarrota. Otra regla de la casa permite a los jugadores tomar "préstamos" del banco en lugar de ir a la bancarrota, lo que significa que el juego nunca terminará. Algunas reglas de la casa surgen de la ignorancia más que de los intentos de mejorar el juego. Por ejemplo, muchos jugadores no saben que las propiedades que se encuentran pero no se compran se subastan, e incluso algunos que saben cómo subastar no saben que la oferta comienza en $ 1, lo que significa que un jugador puede pagar muy por debajo del precio indicado por una propiedad subastada.

Historia

En los EE. UU. en 1933, Charles Darrow ideó Monopoly basándose en un juego anterior de Elizabeth J. Magie. La patente se presentó el 31 de agosto de 1935 mientras el juego estaba a la venta en Estados Unidos. Basado en un juego anterior, The Landlord's Game, Parker Bros. lo rechazó al principio por ser demasiado complicado para ser un éxito. ¡Qué equivocados pueden estar! Llegó al Reino Unido en 1936, fabricado bajo licencia por Waddingtons. Darrow murió en 1967 al darse cuenta de que había desarrollado uno de los juegos de mesa más exitosos de todos los tiempos. Fue premiado como Juego del Siglo por la TRA (Asociación de Minoristas de Juguetes).

Monopoly fue patentado en 1935 por Charles Darrow y lanzado por Parker Brothers. El juego era en realidad una de varias variantes que existían en ese momento, todas las cuales se remontan a un juego anterior de 1904 de Elizabeth J. Magie llamado The Landlord's Game. Magie fue un defensor del impuesto único presentado por el famoso autor Henry George. El juego fue diseñado para mostrar los males de ganar dinero con el alquiler de tierras (ya que conduce a la indigencia de todos los jugadores menos uno) y las virtudes del impuesto único propuesto: los jugadores pueden optar por jugar según las reglas regulares o alternar "Impuesto único". normas.

El juego realmente no fue a ninguna parte y Magie perdió interés en él. Sin embargo, las variaciones del juego evolucionaron y las versiones caseras viajaron por la costa atlántica e incluso tan al oeste como Michigan y Texas, y se desarrollaron a lo largo del camino. Eventualmente, el juego fue notado por Charles Darrow, quien lo presentó al mundo en su forma actual.